《最終幻想12》玩後感

昨天晚上玩《最終幻想12》到近6點,終於把它玩完了。累計花了近70個小時。

最終幻想12的畫面更漂亮了。因為本身實時3D畫面就很好了,所以本作減少了CG動畫,很多劇情都是用實時動畫表現的。
翠綠的大草原,閑逸的森林小村,最令我難忘的應該是那清新的海灘。 要是沒有怪物和情節,遊戲可以當作一個虛擬旅遊。
後面的最終幻想每代都在使用不同的戰鬥系統。
最終幻想7將魔法分離到水晶上,加大了遊戲的自由度。
最終幻想8更將魔法分離到了怪物身上。
最終幻想10將魔法技能放到一個盤上,通過走盤提升角色能力。
最終幻想12在這點上很最終幻想10很相像,只是將圓盤換成了方格。
對戰鬥系統,最終幻想12最大的改進應該算是去掉了以前一直使用的地雷式遇敵方法。採用和歐美RPG更接近的遇敵方式。
我沒有玩過魔獸世界,很光從畫面上看我覺得這兩者的戰鬥系統很像。
新的戰鬥系統讓人更投入,玩得更盡興。
最終幻想能成功的一個很重要的原因就是它在不斷地學習和變化。

最終幻想12變化最本質還應該是因為換了一個導演而帶的一個全新的世界觀。
最終幻想12不再輪迴了,不再探索真和假,存在與幻像問題。
最終幻想12講述國家和戰爭,慾望和願望,擁有與失去。。。雖然顯得更加現實,但不再有哲學上的深刻了。
最終幻想12比較好的地方是幾乎離開了愛情,於是在愛情方面不會再有人說閑話的把柄。
從故事上來說遊戲也不是很長。

美版最終幻想12的翻譯前所未有的講究。語法結構和單詞動用了大量中世紀貴族英語。很多YES換成了AYE,基本上看不到IF結構的假設語句,全是should i..樣式開頭的虛擬結構。 太澀了,很不方便非母語的玩家快速閱讀,最致命的是遊戲使用所有對白字母大寫的字體,更加讓人適應不了。 綜合上述因素,我竟對遊戲故事的理解不是很細。

總體來說,對了最終幻想,我看重的是它的劇情。12的主題已經離開了我的興趣焦點。相比我喜歡最終幻想10,最終幻想9,最終幻想7,當然最終幻想8的含糊的浪漫也讓人難忘。但最終幻想12仍不失為一個十分優秀的RPG遊戲。畫面,音樂,遊戲元素,還有劇情(對於沒有偏僻的大眾口味),無可挑剔。

終於結束了,玩最終幻想是對身體的極限摧殘,我得休息休息了。希望最終幻想13到2008年之後才推出。

此條目發表在 其它 分類目錄。將固定鏈接加入收藏夾。

發表評論