《最终幻想12》玩后感

昨天晚上玩《最终幻想12》到近6点,终于把它玩完了。累计花了近70个小时。

最终幻想12的画面更漂亮了。因为本身实时3D画面就很好了,所以本作减少了CG动画,很多剧情都是用实时动画表现的。
翠绿的大草原,闲逸的森林小村,最令我难忘的应该是那清新的海滩。 要是没有怪物和情节,游戏可以当作一个虚拟旅游。
后面的最终幻想每代都在使用不同的战斗系统。
最终幻想7将魔法分离到水晶上,加大了游戏的自由度。
最终幻想8更将魔法分离到了怪物身上。
最终幻想10将魔法技能放到一个盘上,通过走盘提升角色能力。
最终幻想12在这点上很最终幻想10很相像,只是将圆盘换成了方格。
对战斗系统,最终幻想12最大的改进应该算是去掉了以前一直使用的地雷式遇敌方法。采用和欧美RPG更接近的遇敌方式。
我没有玩过魔兽世界,很光从画面上看我觉得这两者的战斗系统很像。
新的战斗系统让人更投入,玩得更尽兴。
最终幻想能成功的一个很重要的原因就是它在不断地学习和变化。

最终幻想12变化最本质还应该是因为换了一个导演而带的一个全新的世界观。
最终幻想12不再轮回了,不再探索真和假,存在与幻像问题。
最终幻想12讲述国家和战争,欲望和愿望,拥有与失去。。。虽然显得更加现实,但不再有哲学上的深刻了。
最终幻想12比较好的地方是几乎离开了爱情,于是在爱情方面不会再有人说闲话的把柄。
从故事上来说游戏也不是很长。

美版最终幻想12的翻译前所未有的讲究。语法结构和单词动用了大量中世纪贵族英语。很多YES换成了AYE,基本上看不到IF结构的假设语句,全是should i..样式开头的虚拟结构。 太涩了,很不方便非母语的玩家快速阅读,最致命的是游戏使用所有对白字母大写的字体,更加让人适应不了。 综合上述因素,我竟对游戏故事的理解不是很细。

总体来说,对了最终幻想,我看重的是它的剧情。12的主题已经离开了我的兴趣焦点。相比我喜欢最终幻想10,最终幻想9,最终幻想7,当然最终幻想8的含糊的浪漫也让人难忘。但最终幻想12仍不失为一个十分优秀的RPG游戏。画面,音乐,游戏元素,还有剧情(对于没有偏僻的大众口味),无可挑剔。

终于结束了,玩最终幻想是对身体的极限摧残,我得休息休息了。希望最终幻想13到2008年之后才推出。

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